Nota: avrai bisogno di una copia della scatola di Necromunda: Underhive per usare questo supplemento.Le regole incluse nella scatola di Necromunda: Underhive riguardano gli scontri tra le Casate Escher e Goliath, ma non sono le uniche a lottare per la supremazia nei sottoformicai. Necromunda: Gang War 3 introduce la Casata Van Saar; il fulcro tecnologico di Necromunda, i creatori delle migliori armi e armature di tutte le Casate, la cui potenza si basa su un oscuro segreto. Oltre a ciò, il libro presenta i Brutes, un nuovo tipo di Parassita, e le regole per espandere il ruolo dell'arbitro nelle tue partite a Guerra per il Territorio.Nel libro brossurato di 90 pagine troverai:- Gang della Casata Van Saar: questa sezione contiene la storia della casata, il suo amore per la tecnologia, le sue incredibili abilità artigiane e il segreto che la sta rapidamente uccidendo dall'interno, oltre a un dettagliato spaccato del suo posto nella gerarchia di Necromunda, e i metodi con cui affronta i rivali. Troverai anche le regole complete per fondare una gang della Casata Van Saar, con la composizione della gang e un'esaustiva lista degli equipaggiamenti;- Liste degli equipaggiamenti della casata ampliata, compresa un'ampia gamma di dotazioni a disposizione delle Casate Orlock, Escher e Goliath;- Brutes: aggiungi forza bruta alla tua gang grazie a questo nuovo tipo di Parassita; sono inclusi i profili e le regole per i seguenti personaggi: Luther Pattern Excavation Automata and 'Kratos'' H-Grade Servitor Ogryn;- I Mercati Generali: dopo le battaglie i leader delle gang vengono qui a barattare e scambiare armi ed equipaggiamenti con vari commercianti e carovane; si tratta di una enorme lista di equipaggiamenti, armi, armature e oggetti preziosi, ognuno con un proprio prezzo e livello di diffusione;- Simboli di Status: 3 nuovi tipi di equipaggiamento a disposizione dei leader di ogni gang, acquistabili come di consueto ai Mercati Generali;- Campagne arbitrate: basandosi sulle regole presentate in Gang War 1, questa sezione amplia il ruolo dell'arbitro, presenta diversi tipi di campagna e introduce una schiera di nuovi eventi e scenari. Inoltre include una guida al ruolo dell'arbitro, assieme a una serie di idee per le campagne che modificano le linee guida del sistema della campagna Guerra per il Territorio;- Regole per le partite multigiocatore, con 2 scenari appositi;- Regole e background per i seguenti Mercenari: Grub Targeson (AKA Grumpy Knox), Mad Dog Mono - Hive Scum, Belladonna - Noble Bounty Huntress;- Terreni del sottoformicaio: una vetrina di un diorama appositamente costruito che fornisce uno scorcio delle arrugginite profondità di un formicaio di Necromunda, usando i kit di terreni Citadel per creare un ampio paesaggio verticale pieno di ombre, macchine minacciose e potenziali punti pericolosi.
GAMES WORKSHOP: NECROMUNDA: GANG WAR 3 (ITALIANO)
Nota: avrai bisogno di una copia della scatola di Necromunda: Underhive per usare questo supplemento.Le regole incluse nella scatola di Necromunda: Underhive riguardano gli scontri tra le Casate Escher e Goliath, ma non sono le uniche a lottare per la supremazia nei sottoformicai. Necromunda: Gang War 3 introduce la Casata Van Saar; il fulcro tecnologico di Necromunda, i creatori delle migliori armi e armature di tutte le Casate, la cui potenza si basa su un oscuro segreto. Oltre a ciò, il libro presenta i Brutes, un nuovo tipo di Parassita, e le regole per espandere il ruolo dell'arbitro nelle tue partite a Guerra per il Territorio.Nel libro brossurato di 90 pagine troverai:- Gang della Casata Van Saar: questa sezione contiene la storia della casata, il suo amore per la tecnologia, le sue incredibili abilità artigiane e il segreto che la sta rapidamente uccidendo dall'interno, oltre a un dettagliato spaccato del suo posto nella gerarchia di Necromunda, e i metodi con cui affronta i rivali. Troverai anche le regole complete per fondare una gang della Casata Van Saar, con la composizione della gang e un'esaustiva lista degli equipaggiamenti;- Liste degli equipaggiamenti della casata ampliata, compresa un'ampia gamma di dotazioni a disposizione delle Casate Orlock, Escher e Goliath;- Brutes: aggiungi forza bruta alla tua gang grazie a questo nuovo tipo di Parassita; sono inclusi i profili e le regole per i seguenti personaggi: Luther Pattern Excavation Automata and 'Kratos'' H-Grade Servitor Ogryn;- I Mercati Generali: dopo le battaglie i leader delle gang vengono qui a barattare e scambiare armi ed equipaggiamenti con vari commercianti e carovane; si tratta di una enorme lista di equipaggiamenti, armi, armature e oggetti preziosi, ognuno con un proprio prezzo e livello di diffusione;- Simboli di Status: 3 nuovi tipi di equipaggiamento a disposizione dei leader di ogni gang, acquistabili come di consueto ai Mercati Generali;- Campagne arbitrate: basandosi sulle regole presentate in Gang War 1, questa sezione amplia il ruolo dell'arbitro, presenta diversi tipi di campagna e introduce una schiera di nuovi eventi e scenari. Inoltre include una guida al ruolo dell'arbitro, assieme a una serie di idee per le campagne che modificano le linee guida del sistema della campagna Guerra per il Territorio;- Regole per le partite multigiocatore, con 2 scenari appositi;- Regole e background per i seguenti Mercenari: Grub Targeson (AKA Grumpy Knox), Mad Dog Mono - Hive Scum, Belladonna - Noble Bounty Huntress;- Terreni del sottoformicaio: una vetrina di un diorama appositamente costruito che fornisce uno scorcio delle arrugginite profondità di un formicaio di Necromunda, usando i kit di terreni Citadel per creare un ampio paesaggio verticale pieno di ombre, macchine minacciose e potenziali punti pericolosi.
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Vai al carrelloNota: per usare questo supplemento è necessaria una copia del gioco in scatola Necromunda: Underhive.Le regole incluse nel gioco in scatola Necromunda: Underhive ti permettono di combattere battaglie ambientate nei claustrofobici corridoi che si estendono sotto il formicaio. Le gang, però, si affrontano anche in superficie, fra macchinari immensi che occupano caverne gigantesche dal pavimento alla volta. Necromunda: Gang War è un set di regole che permette ai giocatori di usare terreni 3D nelle proprie partite, dando letteralmente una nuova dimensione alle battaglie. Inoltre, contiene un sistema per campagne incredibilmente dettagliato che permette a 2-6 (o più!) giocatori di sviluppare la propria gang, combattere per il territorio e dominare le altre Casate.Il libro brossurato di 64 pagine include:Guerre fra gang nel Sector MechanicusQuesta sezione contiene un set di regole avanzate che ti permettono di utilizzare gli elementi scenici Citadel Sector Mechanicus (o qualunque altro elemento scenico tridimensionale, con regole speciali per i tavoli Zone Mortalis) per allestire il tuo campo di battaglia. Queste regole non riguardano specifici elementi scenici, ma definiscono i vari tipi di terreno, quindi non dovrai mai modificarle per adattarle alla tua collezione. Ci sono nuove regole per la linea di vista, per superare ostacoli, i danni da caduta, le balconate, i movimenti rallentati, arrampicarsi, appendersi, saltare giù o attraverso un varco e cadere.CampagneQuesta sezione contiene regole e linee guida per organizzare una campagna di Necromunda, cioè una serie di partite collegate che permettono ai giocatori di trasformare la propria gang di novellini in distruttori e conquistatori in grado di scacciare i rivali durante le Guerre per il Territorio. Includono:- La struttura base della campagna, che ti spiega come creare una gang usando la scheda inclusa, come accumulare e usare l'esperienza per aggiungere abilità ai tuoi combattenti, come ferire e catturare i nemici durante le partite, e come fuggire dal campo di battaglia;- Sequenza preliminare: la preparazione prima di una Guerra per il Territorio è incredibilmente importante, e questa sezione ti spiega come comprare avanzamenti e mercenari per la tua gang, come determinare quale scenario giocare, come scegliere chi far partecipare allo scontro e come schierare i tuoi uomini;- Sequenza post-battaglia: come determinare il vincitore e concludere la partita, stabilire gli introiti generati dalle tue imprese, ricevere ricompense, aumentare (o diminuire) le dimensioni del Territorio della tua gang, guadagnare e perdere reputazione, visitare gli avamposti commerciali per vendere il bottino e acquistare nuovi equipaggiamenti rari, e recuperare i feriti dal campo di battaglia prima di aggiornare la scheda della gang;- Apoteosi: questo set di regole aggiuntive entra in gioco al culmine della campagna e rappresenta l'intensificarsi degli scontri nella regione;- Pausa: la tua gang non si riposa quando lo fai tu. Questo set di regole entra in gioco quando la campagna viene sospesa, e permette ai tuoi combattenti di prepararsi, recuperare e farsi forza in vista della prossima Guerra per il Territorio;- Tabelle riassuntive per la campagna, facili da seguire e utili per ricordarti la maggior parte delle regole della campagna, incluse liste di equipaggiamenti disponibili presso gli avamposti commerciali, un Arsenale completo, e tabelle di riferimento rapido per la miriade di abilità disponibili;- Liste delle Casate per le gang Escher e Goliath, contenenti tutte le informazioni necessarie per creare una gang completa di una delle due Casate. Questa sezione sostituisce interamente la sezione 'Fondare una Gang' del regolamento di Necromunda: Underhive;- 6 scenari, che possono essere usati per battaglie di campagna o semplici schermaglie e che funzionano perfettamente con gli elementi scenici Sector Mechanicus e i tavoli Zone Mortalis.Visualizza di meno -
GAMES WORKSHOP: NECROMUNDA: GANG WAR 1 (ITALIANO)
Nota: per usare questo supplemento è necessaria una copia del gioco in scatola Necromunda: Underhive.Le regole incluse nel gioco in scatola Necromunda: Underhive ti permettono di combattere battaglie ambientate nei claustrofobici corridoi che si estendono sotto il formicaio. Le gang, però, si affrontano anche in superficie, fra macchinari immensi che occupano caverne gigantesche dal pavimento alla volta. Necromunda: Gang War è un set di regole che permette ai giocatori di usare terreni 3D nelle proprie partite, dando letteralmente una nuova dimensione alle battaglie. Inoltre, contiene un sistema per campagne incredibilmente dettagliato che permette a 2-6 (o più!) giocatori di sviluppare la propria gang, combattere per il territorio e dominare le altre Casate.Il libro brossurato di 64 pagine include:Guerre fra gang nel Sector MechanicusQuesta sezione contiene un set di regole avanzate che ti permettono di utilizzare gli elementi scenici Citadel Sector Mechanicus (o qualunque altro elemento scenico tridimensionale, con regole speciali per i tavoli Zone Mortalis) per allestire il tuo campo di battaglia. Queste regole non riguardano specifici elementi scenici, ma definiscono i vari tipi di terreno, quindi non dovrai mai modificarle per adattarle alla tua collezione. Ci sono nuove regole per la linea di vista, per superare ostacoli, i danni da caduta, le balconate, i movimenti rallentati, arrampicarsi, appendersi, saltare giù o attraverso un varco e cadere.CampagneQuesta sezione contiene regole e linee guida per organizzare una campagna di Necromunda, cioè una serie di partite collegate che permettono ai giocatori di trasformare la propria gang di novellini in distruttori e conquistatori in grado di scacciare i rivali durante le Guerre per il Territorio. Includono:- La struttura base della campagna, che ti spiega come creare una gang usando la scheda inclusa, come accumulare e usare l'esperienza per aggiungere abilità ai tuoi combattenti, come ferire e catturare i nemici durante le partite, e come fuggire dal campo di battaglia;- Sequenza preliminare: la preparazione prima di una Guerra per il Territorio è incredibilmente importante, e questa sezione ti spiega come comprare avanzamenti e mercenari per la tua gang, come determinare quale scenario giocare, come scegliere chi far partecipare allo scontro e come schierare i tuoi uomini;- Sequenza post-battaglia: come determinare il vincitore e concludere la partita, stabilire gli introiti generati dalle tue imprese, ricevere ricompense, aumentare (o diminuire) le dimensioni del Territorio della tua gang, guadagnare e perdere reputazione, visitare gli avamposti commerciali per vendere il bottino e acquistare nuovi equipaggiamenti rari, e recuperare i feriti dal campo di battaglia prima di aggiornare la scheda della gang;- Apoteosi: questo set di regole aggiuntive entra in gioco al culmine della campagna e rappresenta l'intensificarsi degli scontri nella regione;- Pausa: la tua gang non si riposa quando lo fai tu. Questo set di regole entra in gioco quando la campagna viene sospesa, e permette ai tuoi combattenti di prepararsi, recuperare e farsi forza in vista della prossima Guerra per il Territorio;- Tabelle riassuntive per la campagna, facili da seguire e utili per ricordarti la maggior parte delle regole della campagna, incluse liste di equipaggiamenti disponibili presso gli avamposti commerciali, un Arsenale completo, e tabelle di riferimento rapido per la miriade di abilità disponibili;- Liste delle Casate per le gang Escher e Goliath, contenenti tutte le informazioni necessarie per creare una gang completa di una delle due Casate. Questa sezione sostituisce interamente la sezione 'Fondare una Gang' del regolamento di Necromunda: Underhive;- 6 scenari, che possono essere usati per battaglie di campagna o semplici schermaglie e che funzionano perfettamente con gli elementi scenici Sector Mechanicus e i tavoli Zone Mortalis.Visualizza di meno -
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Vai al carrelloNecromunda: Underhive contiene diverse carte Tattiche che possono essere usate per rappresentare la miriade di trucchetti ed espedienti usati dalle gang. Espandi le tue partite a Necromunda: Underhive (indipendentemente dalla gang con cui giochi) grazie a questo set da 26 carte aggiuntive. Include:- 8 carte Tattiche Escher, utilizzabili esclusivamente dalla gang Escher;- 12 carte Tattiche delle Gang, che possono essere usate da qualunque gang di Necromunda: Underhive;- 6 carte Combattente vuote: perfette per Champions e Leaders nel tuo mazzo della gang. Presentano l'emblema della Casata Escher.
GAMES WORKSHOP: NECROMUNDA: ESCHER GANG CARDS (ITA)
Necromunda: Underhive contiene diverse carte Tattiche che possono essere usate per rappresentare la miriade di trucchetti ed espedienti usati dalle gang. Espandi le tue partite a Necromunda: Underhive (indipendentemente dalla gang con cui giochi) grazie a questo set da 26 carte aggiuntive. Include:- 8 carte Tattiche Escher, utilizzabili esclusivamente dalla gang Escher;- 12 carte Tattiche delle Gang, che possono essere usate da qualunque gang di Necromunda: Underhive;- 6 carte Combattente vuote: perfette per Champions e Leaders nel tuo mazzo della gang. Presentano l'emblema della Casata Escher.
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Vai al carrelloNecromunda: Underhive contiene diverse carte Tattiche che possono essere usate per rappresentare la miriade di trucchetti ed espedienti usati dalle gang. Espandi le tue partite a Necromunda: Underhive (indipendentemente dalla gang con cui giochi) grazie a questo set da 26 carte aggiuntive. Include:- 8 carte Tattiche Goliath, utilizzabili esclusivamente dalla gang Goliath;- 12 carte Tattiche delle Gang, che possono essere usate da qualunque gang di Necromunda: Underhive;- 6 carte Combattente vuote: perfette per Champions e Leaders nel tuo mazzo della gang. Presentano l'emblema della Casata Goliath.
GAMES WORKSHOP: NECROMUNDA: GOLIATH GANG CARDS (ITA)
Necromunda: Underhive contiene diverse carte Tattiche che possono essere usate per rappresentare la miriade di trucchetti ed espedienti usati dalle gang. Espandi le tue partite a Necromunda: Underhive (indipendentemente dalla gang con cui giochi) grazie a questo set da 26 carte aggiuntive. Include:- 8 carte Tattiche Goliath, utilizzabili esclusivamente dalla gang Goliath;- 12 carte Tattiche delle Gang, che possono essere usate da qualunque gang di Necromunda: Underhive;- 6 carte Combattente vuote: perfette per Champions e Leaders nel tuo mazzo della gang. Presentano l'emblema della Casata Goliath.
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